GC2017:《纷争 最终幻想NT》不仅仅是最终幻想大乱斗

战斗的时间又到啦,库波~~~

GC 2017: 《纷争 最终幻想NT》不仅仅是最终幻想大乱斗 - 最终幻想:纷争NT

作为一个老牌《最终幻想(Final Fantasy)》粉丝,在看到《纷争 最终幻想NT(Dissidia Final Fantasy NT)》中几个世界的碰撞时,还是会感觉到有些超现实主义。即使是笔者在对主流游戏最不屑一顾的那个阶段,当某天看到高清化版本与之中的人物,比如来自《最终幻想4(Final Fantasy IV》的塞西尔(Cecil)和《最终幻想6(FINAL FANTASY VI)》的泰拉(Terra)、《最终幻想7(FINAL FANTASY VII》的克劳德(Cloud)、《最终幻想13(Final Fantasy XIII》的雷光(Lightnin)时,还是不得不承认这有点酷。

虽然《纷争 最终幻想NT》中没有让人觉得有非常多这样的时刻,但它不仅仅是一个历代角色间的大乱斗。史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)和忍者队工作室(Team Ninja)已经制作了一个非常强劲的的游戏,它融合了之前许多《最终幻想》游戏中的经典元素。

攻击方式游戏中分为两种:生命值打击与勇气值打击。正如你能想象到的那样,生命值打击是为了夺走对手的生命值。除了生命值,玩家还有一个叫做勇气数值的计量槽,当勇气槽越高时,你使用生命值打击就可以对对手造成更多的伤害。而勇气打击就是帮助玩家恢复自己的勇气值,而不会直接给你的对手伤害。换句话说,你只使用这两种攻击方式的其中一种,就会很难击败你的对手,所以你一定要在两种攻击方式中找到平衡。

这个游戏比起格斗类更像是角色扮演类,角色有四大类型:射手擅长远程攻击,前锋则是近身肉搏,刺客会利用敏捷的速度进行回避。比较特殊的类型则是专家,例如《最终幻想3(Final Fantasy Ⅲ)》中的洋葱骑士,可以在不改变自身职业的情况下切换其他职业的动作。

你可以预设四套不同的战斗搭配,包括勇气打击与生命值打击和一些被动技能。在每一场战斗之前,你还可以选择一个你喜欢的召唤兽。有奥丁Odin)、拉姆(Ramuh)、利维坦(Leviathan)、希瓦(Shiva)、伊芙利特(Ifrit)、亚历山大(Alexander)和巴哈姆特(Bahamut。召唤兽在每场战斗中只可以召唤一次,但通常都会对人物属性造成很大的提升,并且给予大量的勇气值。

本次战斗采用了3对3的规则,在某一队击败三次对方对手时就取得胜利,并且不用战胜对方小队的所有成员。比如你可以只攻击对方的一名角色,将他击倒三次,也是可以获得胜利的。游戏还有单人的故事模式,剧情动画会在每场对战之后进行演出。

《纷争 最终幻想 NT》比起它的PSP前作来说,是一个非常大的进化。虽然刚开始进行游戏的时候让人觉得场面有些许混乱(而且很容易被经验丰富的对手打败),不过几局之后,整个游戏的玩法就变得非常清晰了。游戏的菜单也从街机版本进行了修改,使其在PS4上有更好的效果。我希望在我刻苦的练习之后,能与其他老道的选手们一较高下。

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最终幻想:纷争NT

2018年1月11日
  • 平台/主題
  • PS4
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